
About the adventure
Comenzaremos en grupo desde (PC-CAMP) acompañados por un guía. El primer tramo, serán aproximadamente unos 1.6km por senderos entre vegetación.
Luego, continuaremos en zona más lenta y con mayor exigencia pararemos nuevamente a los 2.5km aprox. y luego continuaremos 2.5km lentamente por lo exigente hasta "cumbre" a los 501 msnm.
Disfrutaremos y contemplaremos de las hermosas vistas, luego comenzaremos el regreso al PC-CAMP donde partimos para compartir el tercer tiempo.
Sabías que... Su nombre proviene de la creencia de que en la noche se puede ver el resplandor de las ánimas de los antiguos Charrúas que perecieron en el lugar, un fenómeno conocido como la "luz mala". En 1811, José Gervasio Artigas encendió una señal de fuego en el Cerro de las Ánimas para avisar a Montevideo de la invasión portuguesa. En 1930, conmemorando los 100 años de la Jura de la Constitución, se erigió un mástil donde ondeaba el Pabellón Nacional y por esta razón la cima del Cerro de las Ánimas pasó a llamarse Mirador Nacional. Hoy solo queda un hueco tallado en la piedra donde se guardaba la bandera, junto a otros vestigios.
- Duration
- 1 day
- Experience
- Beginner
- Total distance
- 9.5 km
- Max altitude
- 501 m
Highlights
- Cumbre del Cerro de las ÁnimasTOP#2 de los cerros más altos de Uruguay, 501msnm
- Mirador Nacionalvestigios del mástil erigido en 1930 por los 100 años de la Jura de la Constitución
- Leyenda de la "luz mala"el resplandor nocturno atribuido a las ánimas de los Charrúas
- Sitio histórico de la señal de fuego encendida por Artigas en 1811
What's included
- Uso de bastones de trekking
- Dispensador de Agua antes de comenzar
- Regalo Sorpresa
- Guías y acceso a establecimientos privados
- Botiquín grupal de primeros auxilios
Itinerary
Comenzaremos en grupo desde (PC-CAMP) acompañados por un guía. El primer tramo, serán aproximadamente unos 1.6km por senderos entre vegetación. Luego, continuaremos en zona más lenta y con mayor exigencia pararemos nuevamente a los 2.5km aprox. y luego continuaremos 2.5km lentamente por lo exigente hasta "cumbre" a los 501 msnm. Disfrutaremos y contemplaremos de las hermosas vistas, luego comenzaremos el regreso al PC-CAMP donde partimos para compartir el tercer tiempo.
9.5 km5h walkingTercer tiempo: picada + bebida saborizada o refresco. Snack/frutas sorpresa. 1 bebida rehidratante deportiva Jazz Sport.
Relevant information
Punto de encuentro: Km90 Ruta 9 (Bandera Adventure Club). Cronograma: 9:00 punto de encuentro, 9:20 comienzo aventura trekking guiado, 16:00 finaliza la aventura. Recorrido de 9.5km total con 4 stops: (1) 1.6km, (2) 2.5km, (3) 5km – cumbre Ánimas TOP#2 a 501msnm, (4) 7.5km, Finish 9.5km. Cómo llegar — Desde Montevideo: por Interbalnearia y Ruta 9, 1h25min, 87km. Desde Punta del Este: por Ruta 10/Ruta 9, 35min, 40km.
Pueden llevar el mate pero en la mochila. Mochila capacidad media 10/15lts. Cabello recogido. Ropa cómoda (no de algodón) pantalón de trekking, calzas, campera abrigo, ropa deportiva (sintética). Gorro, luz cabeza, protector solar, repelente de insectos, lentes. Bebida agua 2lts, llevar 2 caramañolas u otro recipiente para bebida rehidratante. Algo extra para ingerir en las paradas: fruta, barritas de cereales. Calzado para trekking, trailrun con buen agarre, 1 par de medias de repuesto, ropa de recambio. Medicamentos extras si requieren algo especial (llevamos botiquín grupal). 1 Bolsa de Residuos. Recomendaciones: Remera manga larga dry-fit/sintética (rasguños vegetación, insectos, protección sol). No llevar vestimenta de algodón (quedamos mojados, demora en secar y puede producir hipotermia). Pantalón o calza larga también (rasguños, insectos, protección sol). Medias 3/4 que sobrepasen el calzado y lleguen hasta la calza pantalón. Calzado de trekking o Trail Running (buen estado y suela con agarre). Llevar una bolsa con ropa de recambio, para el regreso en el vehículo. La mochila mejor que tenga 2 bolsillos para llevar las bebidas. Llevar 2 caramañolas (una para agua y la otra bebida rehidratante). Si llevan su propia luz, que sea de cabeza (así tienes manos libres, para bastones, alguna rama, etc). Vestimenta, el sistema 3 capas: Capa 1 Remera Sintética Similar Dry Fit poliester microfibra, Capa 2 Polar Pluma Fibra Sintética SoftShell, Capa 3 Impermeable Gore-Tex Event tratamiento DWR Omni-Tech Out-Dry. Cuellos/Buff, Guantes.
Upcoming departures
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